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绝区零走格子将取消?真实场景关卡,更多细节优化即将更新

更新时间:2024-07-13 10:09:02浏览次数:998+次

  《绝区零》在玩法上进行了大胆尝试,将战斗与走格子的元素融合,带来了一种新颖的体验。然而,这种玩法的复杂性和时间消耗使得部分玩家不太买账。对此新玩法,玩家们的评价也因此分成了两派。
 
绝区零走格子将取消
  
  回顾1.0版本前瞻内容,小编发现大伟哥之前提到,针对走格子的玩法,后续将会作出创新。也就是说,之前收集测试服消息的时候,官方已经接收到玩家的建议了,意识到走格子的玩法并不能满足所有绳匠的需求,为此还在前瞻中强调一下,并表示后续将会作出改进。
 
绝区零走格子将取消
  
  在前瞻中提到,绝区零主打的体验是战斗,为了能够提升关卡体验,官方还在尝试拓展一些场景互动机制,并且融合一些叙事元素,将来会在实机成熟时,也会用这种形式升级原有的玩法。也就是说,走格子的玩法,在未来某一天也会升级迭代,进行创新,让更多的绳匠体验游戏探索和打斗的乐趣。
 
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  至于什么时候能够实现,就看官方那边的进度了,怎么说也要一个大版本之后,毕竟如果能改的话,早就应该在上线前更改了。或许在后续的活动中,为了能够更好地进行优化,官方会适当地放出一些活动玩法进行测试。
 
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  通过这几天的游戏体验来看,绝区零给人的感觉与原神和崩铁不太一样,更像是主机游戏(原谅我玩游戏玩的少),更适合在PS端,或者用手柄来玩。整体感觉还是很不错的,特别是35级之后,活动和玩法更多了,属于那种慢热型,各位绳匠可以多体验一段时间。